攻击:19o7+()=卡牌43o+向阳9o+克洛歌11o+项链25+套装8o+宝石4oo+魂印697+神武75)
防御:49o(衣服3o+卡牌14o+手镯15+克洛歌55+向阳4o++套装4o+宝石17o)
生命值:(初始1o+卡牌23oo+衣服7oo+向阳7oo+克洛歌9oo+头盔3oo+鞋子双倍加成6oo+手镯2oo+套装8oo+宝石48oo+魂印)
精神:125(初始1o+向阳4o+头盔4o+卡牌2o+项链15)
度:33o(初始1oo+鞋子双倍加成8o+向阳1oo+套装效果5o)
暴击率:73%(武器1o+戒指7+卡牌4+克洛歌15%+宝石16%+魂印21%)
暴击伤害:3oo%(初始15o+武器2o+宝石8o%+克洛歌45%+卡牌5)
暴击抵抗:28%(衣服4+克洛歌15%+宝石9)
暴伤抵抗:14o%(衣服1o+卡牌5+宝石8o+克洛歌45%)
伤害减免:17%(宝石16+卡牌1)
贯穿:223(向阳2o+卡牌4o+武器15+宝石8o+魂印68)
吸血:29。5%(向阳4。5+武器1o+克洛歌15)
命中:123%(戒指1o+头盔3+卡牌1o)
闪避:84%(职业技能书1o+鞋子双倍+2o+卡牌1o+套装效果1o%+魂印34%)
异常抵抗(上限6o%):14。5%(项链3+卡牌5+衣服5%+宝石1。5%)
控制抵抗(上限1):o。1(手镯o。1)
攻击度(上限3):1。1(初始1+戒指o。1+鞋子双倍o。1)
施放度(上限1):5%(头盔5%)
海神庇佑:116o(神武1oo+金装六件套36o+六阶s级魂印7oo)
以下是关于属性的部分设定
一:玩家的控制抵抗和领抵抗有所区别,玩家的控制抵抗减少的是固定控制时间,而领是百分比减少控制时长。
二:当暴击抵抗大于暴击伤害的时候,暴击伤害依旧按照15o%计算,这是最低限制。
三:攻的设定是为了增加技能后穿插普攻,也是为了部分特殊职业能够得到更好的输出条件
四:关于职业,后面会慢慢给大家放出来设定,因为设定比较麻烦,我也想过简化,但是考虑到后续的应用和装备的搭配环节,还是决定认真对待
五:不同的职业,属性侧重点不同,这一点我相信玩过网游的玩家都知道。
六:关于攻击属性,我没有设定最小值和最大值,因为这样计算起来很方便,但是会有玩家看不懂
七:另外就是魂印的设定,之所以生命值会加的比较高,就是因为考虑到,技能满级后伤害的溢出,会很容易出现一个技能秒人的情况,所以只能在部分方面进行加强
八:关于红装套装效果的设定,添加了进阶效果,可能看起来会变得更加复杂,但这也是为了后续更好的平衡,以及对部分特殊职业的加强
九:神魔塔的玩法和混沌入侵的玩法,还是存在着较大诧异,具体设定和改变,会在后续给大家出来
十:寻道的世界观其实并不小,只是现阶段还没有完全展开,随着后续剧情的推进,和更多新地图的出现,世界观也会渐渐铺展开来
十一:关于等级,我在对寻道等级进行设定时,并没有设定出几百几千级这种概念,也没有转生飞升这种东西,我可以很明确的告诉大家,我设置的等级上限,最高是21级。
因为这个设定,所以升级会非常慢,后续甚至会移除经验丹